Sunday, May 22, 2016

Prak 10 - Membuat Aset Sekunder (Capsule - Part 2) [Animasi 3D]

Tujuan :
Praktikum ini bertujuan untuk mengenal contoh kombinasi kreatif antara cloner dan spline wrap.

Alat :
Cinema 4D R16

Bahan :
hasil praktikum sebelumnya

Dasar Teori :
Fungsi cloner adalah untuk memperbanyak jumlah sebuah objek yang kita kehendaki untuk di gandakan.

Spline wrap digunakan ketika kita hendak membuat objek membentuk sesuai dengan jalur atau spline yang kita inginkan.

Tugas Praktikum :
Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

Petunjuk Praktikum :
1. Target aset yang akan dibuat
https://www.youtube.com/watch?v=8M0gOAJPXSU
2. Menduplicate objek menggunakan cloner
https://www.youtube.com/watch?v=nZRkMrm4KnM
3. Mengubah bentuk menggunakan spline wrap
https://www.youtube.com/watch?v=8E8zjg_fD3c
4. Menduplicate cloner menggunakan cloner
https://www.youtube.com/watch?v=ls7eSHoo9Iw


Hasil Praktikum :

Menduplikat object menggunakan cloner



Mengubah bentuk menggunakan spline wrap



Menduplikat cloner menggunakan cloner






Kesimpulan :
pada intinya, praktikum 10 adalah bagaimana kita membuat suatu polygon modeling yang kemudian diperbanyak menggunakan cloner mengikuti sebuah path (spline warp) dan kemudian di cloner lagi. pada praktikum kali ini tidak begitu menemukan banyak kesulitan, karena tutorial sudah sangat jelas dan membantu sekali

Sunday, May 15, 2016

Prak 09 – Membuat Aset Sekunder (Capsule)

1. Tujuan
Praktikum ini bertujuan untuk mengenal teknik 3D modeling yaitu Polygon Modeling.

2. Alat
Cinema 4D R16

3. Bahan
tanpa bahan

4. Dasar Teori
Polygonal modeling disebut juga dengan sculpting (memahat) karena proses/hasil dari teknik ini menyerupai memahat atau pahatan. Teknik polygonal modeling ini umumnya menggunakan obyek dasar pada standar primitives geometry dan kemudian dimodifikasi menjadi obyek yang diinginkan. Untuk memulai teknik ini obyek standar pada primitive geometry terlebih dahulu dikonversi menjadi editable mesh atau editable poly dan kemudian dengan memanipulasi atau editing pada vertex, edge, face, poly, border, atau element dapat digunakan untuk membuat model yang sangat kompleks sesuai kebutuhan dengan relatif cepat.
Polygonal Modeling, merupakan modeling yang terdiri dari vertices(vertex/titik), yang jika disambungkan akan membentuk sebuah edge(garis), sehingga jika disambungkan dengan edge lain dapat membentuk sebuah face (bidang).


Subdivision Surface merupakan teknik yang pertama dikenalkan oleh Ed Catmull dan Clark dari Pixar pada tahun 1978. Awalnya teknik ini hanya digunakan untuk merepresentasikan bidang yang halus, namun belakangan dimanfaatkan bersamaan dengan teknik yang bernama sculpting (pahat), sehingga memungkinkan seseorang memahat objek 3D dalam bentuk digital.


Smooth Shift adalah tool yang ada pada Cinema 4D yang digunakan untuk menghaluskan sebuah path

5. Tugas Praktikum
Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

6. Petunjuk Praktikum
http://www.mohhasbias.com/prak-09-membuat-aset-sekunder-capsule/

7. Hasil Praktikum
1. Membuat bentuk polygon dasar





2. Memperhalus bentuk menggunakan subdivision surface



8. Kesimpulan
Pada praktikum 9 ini kesulitan hanya terjadi pada saat membuat polygon dasar, karena pada video tutorial tidak terdapat audio. selebihnya tidak ada kesulitan yang berarti

9. Referensi
Lynda.com – Motion Graphics Techniques: Creating a Sports Bumper

Thursday, April 21, 2016

Prak 08 – Membuat Material Mirip Lampu Stadion

1. Tujuan

Praktikum ini bertujuan untuk mengenal contoh pembuatan material yang bersifat spesifik dalam hal ini adalah sebuah material yang terlihat seperti lampu stadion.

2. Alat

Cinema 4D R16

3. Bahan

tanpa bahan

4. Dasar Teori

Gunakan pertanyaan berikut untuk menuliskan dasar teori yang relevan

Jelaskan yang dimaksud dengan bump map pada material setting!
Jelaskan fungsi channel color!
Jelaskan fungsi channel reflectance!
Jelaskan fungsi channel luminance!
Jelaskan fungsi textures circles!
5. Tugas Praktikum

Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

6. Petunjuk Praktikum

Membuat material mirip lampu stadion


7. Hasil Praktikum



8. Kesimpulan

Tuliskan kesulitan-kesulitan yang kalian hadapi dan solusi yang kalian gunakan

9. Referensi

Lynda.com – Motion Graphics Techniques: Creating a Sports Bumper

Prak 07 – Membuat Aset Utama

1. Tujuan

Praktikum ini berisi tutorial project yang terdiri dari 5 pertemuan praktikum. Pada pertemuan ini, kegiatannya adalah pembuatan aset utama yang terdiri dari 3D Text dan Capsule.

2. Alat

Adobe Illustrator CC
Cinema 4D R16

3. Bahan

tanpa bahan

4. Dasar Teori

Gunakan pertanyaan berikut untuk menuliskan dasar teori yang relevan

Jelaskan yang dimaksud dengan NURBS modeling!
Jelaskan cara kerja Sweep di Cinema 4D!
Jelaskan yang dimaksud dengan bump map pada material setting!
5. Tugas Praktikum

Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

6. Petunjuk Praktikum

Extrude text kemudian menambahkan accent menggunakan Sweep NURBS

Membuat material yang bersifat Glossy


7. Hasil Praktikum





8. Kesimpulan

Tuliskan kesulitan-kesulitan yang kalian hadapi dan solusi yang kalian gunakan

9. Referensi

Lynda.com – Motion Graphics Techniques: Creating a Sports Bumper
Cinema 4D | How to Make a Glossy/Glassy Material

Prak 06 – Membuat Progression Reel

1. Tujuan

Pada tahap ini, kegiatan yang dilakukan adalah mengemas hasil praktikum-praktikum sebelumnya menjadi sebuah showreel yang bisa digunakan sebagai portofolio.

2. Alat

Adobe Premiere Pro CC

3. Bahan

hasil praktikum-praktikum sebelumnya
1. Prak 1: Logo utama 360
2. Prak 2: Hasil penambahan camera path
3. Prak 3: Secondary Assets
4. Prak 3: Logo Movement
5. Prak 4: Camera Depth
6. Prak 5: Flare
7. Prak 5: Particles
8. Prak 5: Chromatic Aberration
9. Prak 5: Vignette

4. Dasar Teori

Gunakan pertanyaan berikut untuk menuliskan dasar teori yang relevan

Jelaskan yang dimaksud dengan Showreel!
Jelaskan yang dimaksud dengan Progression Reel!
5. Tugas Praktikum

Pada animasi logo favorit yang sudah kalian buat sebelumnya, buatlah progression reel-nya.

6. Petunjuk Praktikum

Berikut adalah contoh progression reel dari praktikum-praktikum sebelumnya


8. Kesimpulan

Tuliskan kesulitan-kesulitan yang kalian hadapi dan solusi yang kalian gunakan

9. Referensi

Logo Animation in Cinema 4D and After Effects

Sunday, April 3, 2016

Prak 05 – Adding Flare, Particles, Vignette, and Chrome Aberration

1. Tujuan

Pada tahap ini, bertujuan untuk menambah detail dari animasi logo dari praktikum sebelumnya. Dengan cara menambahkan flare dan particles. Kemudian menambahkan lens effect seperti vignette dan chrome aberration

2. Alat

Maxon Cinema 4D R16
Adobe After Effects CC 2015
Knoll Light Factory
Trapcode Particular

3. Bahan

hasil praktikum sebelumnya

4. Dasar Teori

Gunakan pertanyaan berikut untuk menuliskan dasar teori yang relevan

Jelaskan yang dimaksud dengan Flare!
Jelaskan yang dimaksud dengan Particles!
Jelaskan yang dimaksud dengan Vignette!
Jelaskan yang dimaksud dengan Chrome Aberration!

5. Tugas Praktikum

Pada animasi logo favorit yang sudah kalian buat sebelumnya, lakukan hal berikut:

Tambahkan Flare
Tambahkan Particles
Tambahkan Vignette
Tambahkan Chrome Aberration

6. Petunjuk Praktikum

Berikut adalah beberapa petunjuk yang bisa digunakan untuk menyelesaikan tugas praktikum

Menambahkan flare menggunakan Knoll Light Factory



Menambahkan particle menggunakan Trapcode Particular



Menambahkan lens effect Vignette



Menambahkan lens effect Chrome Aberration



8. Kesimpulan

Tuliskan kesulitan-kesulitan yang kalian hadapi dan solusi yang kalian gunakan

9. Referensi

Logo Animation in Cinema 4D and After Effects

Thursday, March 31, 2016

Prak 04 – Camera Depth, Multi Pass Render, dan Compositing using AE

1. Tujuan

Pada praktikum ini, mahasiswa diajak untuk ngincip dikit tentang Compositing menggunakan After Effects. Dimulai dengan Render Setting di C4D kemudian dilanjut pada kegiatan compositing di AE.

2. Alat

Maxon Cinema 4D R16
Adobe After Effects CC 2015

3. Bahan

hasil praktikum sebelumnya

4. Dasar Teori

Gunakan pertanyaan berikut untuk menuliskan dasar teori yang relevan

Jelaskan yang dimaksud dengan Camera Depth!
Jelaskan yang dimaksud dengan Multi Pass Rendering!
Jelaskan yang dimaksud dengan DOF!
Jelaskan yang dimaksud dengan Compositing

5. Tugas Praktikum

Pada animasi logo favorit yang sudah kalian buat sebelumnya, lakukan hal berikut:

Multi Pass Rendering untuk logo, obyek sekunder, background, dan depth
Import masing-masing image sequences ke AE.
Implementasi DOF di AE menggunakan effect Camera Lens Blur

6. Petunjuk Praktikum

Berikut adalah beberapa petunjuk yang bisa digunakan untuk menyelesaikan tugas praktikum

Setting Camera DOF di C4D



Multi Pass Rendering untuk logo, obyek sekunder, background, dan depth




Import masing-masing image sequences ke AE




Implementasi DOF di AE menggunakan Camera Lens Blur




7. Hasil Praktikum

DOF



multipass



importing



lens blur


8. Kesimpulan

Entah kenapa hasil import di after effect, preview nya tidak menampilkan melalui preview kamera. jadi posisi kamera tidak berubah, hanya dari jauh saja

9. Referensi

Logo Animation in Cinema 4D and After Effects